အားလံုးပဲမဂၤလာပါ သည္ဘေလာ့ေလးကို ၀ါသနာအရ ေလ့လာၾကိဳးစားျပီး ထူေထာင္ခဲ့တာပါ ပညာရွင္မဟုတ္တဲ့အတြက္ အမွားယြင္းေလးမ်ားရွိခဲ့ပါက နားလည္ေပးၾကပါရန္.. ေတြ႕သမွ် ဆရာမ်ားရဲ႕ နည္းပညာမ်ားကို ျပန္လည္ မွ်ေ၀ျခင္းသာျဖစ္ပါတယ္... ေရနီသားေလး

Saturday, October 11, 2014

Easy Magic CWM ကိုအသံုးျပဳၿပီး MT6575 MT6515 MT6577, MT6517 MT6589 MT6582 MT6592 ဖုန္းမ်ား CWM ထည့္သြင္းနည္း

က်ေနာ္ဖုန္း Lava iris 546 MT6575 ဖုန္း လး CWM ရွာမရလို႕စိတ္ညစ္ခဲ့ရပါတယ္ ကိုတိုင္လည္း Cwm လုပ္မတတ္ Recovery Builder နဲ႔ကလည္းဆင္မေျပျဖစ္ခဲ့ပါတယ္ အခုေတာ့  ဆင္ေျပသြားပါၿပီ Click တခ်က္ေပးရံုနဲ႔မိမိ ဖုန္းမွာ CWM သူ႔ဘာသာ ေအာ္တိုတည္ေဆာက္ေပးမယ့္ Tool ေလးနဲ႔က်ေနာ္ရွာေတြ႕ခဲ့ပါၿပီ CWM ထည့္သြင္းျခင္သူမ်ားအေနနဲ႔မိမိတို႔ဖုန္းသည္ root လုပ္ထားရပါမယ္ MTK ဖုန္းျဖစ္ရပါမယ္
  Download http://www.mediafire.com/download/iwlq1lavp3938l3/CTRv2.4.7z
Download ရလာတဲ့ ဖုိင္ေျဖကာ
CTRv2.4 ကိုဖြင့္ပါ ဖုန္းကို Usbfebugging ON အေနအထားနဲ႔ခ်ိတ္ေပးထားပါ
  ၁ Start Easy Magic CTR v2.4 installer For MediaTek devices ကိုေရြးပါ OK ႏွိပ္ပါ
၂  Yes ပဲဆက္ႏွိပ္သြားပါ
၃ OK

ဖုန္းမွာ Superuser Permission ေတာင္းရင္ ေပးလိုက္ပါ စာတန္းေတြအဆင့္ဆင့္က်လာပီးဖုန္းဟာ reboot recovery ထဲေရာက္သြားၿပီဆိုတာနဲ႔သင့္ဖုန္း ဟာ CWM recovery ကိုပိုင္ဆိုင္သြားၿပီပဲျဖစ္ပါတယ္

အဆင္ေျပရင္ေအာက္ပါေၾကာ္ျငာကိုတစ္ခ်က္ကလစ္ခဲ့ပါ
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ အဆင္ေျပပါေစ ေက်းဇူးတင္ပါတယ္

Network ပုိင္းနဲ႔ ပတ္သက္ၿပီး ေလ့လာခ်င္သူမ်ားအတြက္ စာအုပ္ေကာင္း.pdf


အားလုံးပဲ မဂၤလာပါခင္ဗ်ာ..........
ကၽြန္ေတာ္Min OKe Kar(ဘီလူးကၽြန္းသားေလး) 
ပုိ႔စ္မတင္ႏုိင္တာ ေတာ္ေတာ္ၾကာသြားၿပီထင္တယ္
ေက်ာင္းတက္ေနရတာမို႔ စာေတြက်က္ေနတာနဲ႔
ပို႔စ္ေတြ မတင္ျဖစ္ႏုိင္တာပါ...`
အခုတင္ေပးမယ့္   အေၾကာင္းအရာကေတာ့
Network နဲ႔ပတ္သက္ၿပီး စိတ္၀င္စားေနတဲ့ လူေတြ
အတြက္ အသုံးတည့္မယ့္ စာအုပ္ေလး တစ္အုပ္
ကိုတင္ေပးလိုက္ပါတယ္ခင္ဗ်ာ...
အထဲမွာ ေတာ့  
လုပ္ေဆာင္ခ်က္ (၁)
ကြန္ပ်ဴတာ ၂ လုံးအား အလြယ္ကူဆုံး Network ခ်ိတ္ဆက္နည္း
  1. ကြန္ပ်ဴတာတြင္ Network Card တပ္ဆင္ျခင္း။
  2. Cross cable ႀကိဳးျပဳလုပ္နည္း။

လုပ္ေဆာင္ခ်က္(၂)
File မ်ား၊ Printer မ်ားအား Network ခ်ိတ္ဆက္ၿပီး မွ်ေ၀ သုံးစြဲနည္း
  1. File Sharing ျပဳလုပ္ျခင္း။
  2. Printer Sharing ျပဳလုပ္ျခင္း။

လုပ္ေဆာင္ခ်က္(၃)
Network Game ကစားရန္ ကြန္ပ်ဴတာ ၂ လုံးအား Network ခ်ိတ္ဆက္ ကစားနည္း

လုပ္ေဆာင္ခ်က္(၄)
ကြန္ပ်ဴတာ (၂)လုံးထက္ပုိၿပီး Network ခ်ိတ္ဆက္နည္း

လုပ္ေဆာင္ခ်က္(၅)
Server ကြန္ပ်ဴတာ ထည့္သြင္းၿပီး Network ကုိ အသုံးျပဳ စီမံခန္႔ခြဲျခင္း
  1. File Sharing ျပဳလုပ္ျခင္း
  2. Remote Desktop Connection အေၾကာင္း
  3. Client User တုိးယူသတ္မွတ္ျခင္း
  4. Map Drive ျပဳလုပ္ျခင္း
  5. Printer Sharing ျပဳလုပ္ျခင္း
  6. Server မွ CD Room ကုိ မွ်ေ၀သုံးစြဲျခင္း
  7. အသုံးမ်ားသည့္ program မ်ားကုိ server ထည့္သြင္းၿပီး program ကုိ administrator ကုိသာ သုံးစြဲခြင့္ျပဳျခင္း

လုပ္ေဆာင္ခ်က္(၆)
Internet ဆုိင္ဖြင့္လုိသူမ်ားႏွင့္ ရုံးအတြင္းရွိ ကြန္ပ်ဴတာမ်ားအားလုံးကုိ အင္တာနက္အသုံးျပဳႏုိင္ေအာင္ internet line တစ္လုိင္းတည္းကုိ ကြန္ပ်ဴတာမ်ား ခြဲေ၀ သုံးစြဲႏုိင္ေအာင္ျပဳလုပ္နည္း
  1. Rounter
  2. အင္တာနက္အသုံးျပဳမည့္ clients ကြန္ပ်ဴတာမ်ားမွ လုပ္ေဆာင္ေပးရမည့္အပုိင္း
  3. DNS server (Domain Name Service) အေၾကာင္း
  4. Proxy server အေၾကာင္း
  5. Firewall အေၾကာင္း
  6. CACHE အေၾကာင္း
  7. Router ကုိ DHCP SERVER အျဖစ္ထားၿပီး internet ခ်ိတ္ဆက္မႈ႕ ျပဳလုပ္ျခင္း
  8. Internet သုံးမည့္ ကြန္ပ်ဴတာဘက္မွ ျပဳလုပ္ရမည့္ လုပ္ေဆာင္ခ်က္အပုိင္း

လုပ္ေဆာင္ခ်က္ (၇)
Wireless Network ကုိ အသုံးျပဳၿပီး Internet ခ်ိတ္ဆက္ျခင္း
  1. Internet သုံးမည့္ ကြန္ပ်ဴတာဖက္မွ ျပဳလုပ္ရမည့္လုပ္ေဆာင္ခ်က္
  2. Rounter ဘက္မွ လုပ္ေဆာင္ရမည့္အပုိင္း
  3. Rounter ကုိ firewall အျဖစ္ အသုံးျပဳၿပီး မိမိ Network အတြင္းရွိ ကြန္ပ်ဴတာမ်ားကုိ Internet သုံးစြဲခြင့္ ခြဲျခားသတ္မွတ္ျခင္း
  4. Riybter Password ကုိ မိမိစိတ္ႀကိဳက္ ေျပာင္းလဲသတ္မွတ္ျခင္း
  5. Rounter configuration ကုိ Backup ဖုိင္အျဖစ္ သတ္မွတ္သိမ္းဆည္းျခင္း
  6. Rounter configuration backup file (netgear.cfg) ကုိ restore ျပဳလုပ္ျခင္း
  7. Rounter ကုိ ေ၀းမွေနၿပီး ထိန္းသိမ္းႏုိလုပ္ေပးျခင္းင္ေအာင္ ျပဳလုပ္ေပးျခင္း

လုပ္ေဆာင္ခ်က္(၈)
FTP (file transfer Protocol) ကုိ အသုံးျပဳၿပီး ကုိယ့္ကြန္ပ်ဴတာ အတြင္းရွိ File မ်ားကုိ FTP server သုိ႔ ေပးပုိ႔ျခင္းႏွင့္ လက္ခံရယူျခင္း။
အစရွိတဲ့ အေၾကာင္းအရာမ်ားကို ေရးသားထားေပးတဲ့
စာအုပ္ေကာင္း တစ္အုပ္ျဖစ္ပါတယ္။။။
လုိခ်င္ရင္ေတာ့ ေအာက္မွာ ေဒါင္းလုပ္ ရယူႏုိင္ပါတယ္ခင္ဗ်ာ.......


Download : (11.1) MB



အဆင္ေျပပါေစ........
Min Oke Kar (ဘီလူးကၽြန္းသားေလး)


ကၽြန္ေတာ့္တုိ႔ တင္သမွ်ပို႔စ္နဲ႔ပတ္သက္ၿပီး
 ေဆြးေႏြးေ၀ဖန္အႀကံျပဳလိုသူမ်ားရွိရင္
Facebook မွာ Group ေထာင္ထားပါတယ္ခင္ဗ်ာ..........

Group Name 
Min Oke Kar(ဘီလူးကၽြန္းသားေလး)

Friday, October 10, 2014

CD / DVD drive ဖြင့္/ပိတ္ လုပ္ဖို႔ Shortcut ျပဳလုပ္နည္း

အခုေျပာျပမယ့္ အေၾကာင္းအရာေလးကေတာ့ Network engineering ေတြမွမဟုတ္ပဲ Computer ကိုအသံုးျပဳသူ အားလုံးစိတ္၀င္စားမယ့္အေၾကာင္းအရာေလးပဲျဖစ္ပါတယ္။ ဘာျဖစ္လုိ႔လဲဆိုေတာ့ အခုေျပာျပမွာက Computer အသံုးျပဳသူအားလုံး လုပ္လုိ႔ ၊ အသံုးျပဳလို႔ရတဲ့ အေၾကာင္းအရာေလးပါ။ ကၽြန္ေတာ္တို႔တေတြ CD / DVD ေတြကိုအသံုးျပဳတဲ့အခါ Shortcut Key ကိုအသံုးျပဳၿပီး ဖြင့္ ၊ ပိတ္လုပ္လုိ႔ ရပါတယ္။ အခုေျပာျပမွာပါ။ CD /DVD ရဲ႕ On/Off ခလုတ္ကို အသံုးျပဳစရာမလုိပဲနဲ႔ Keyboard ရဲ႕ Key ကိုအသံုးျပဳၿပီး ဖြင့္ ၊ ပိတ္ လုပ္ၾကရေအာင္ပါ။ ပိုလြယ္ကူသြားတာေပါ့ဗ်ာ။ မဟုတ္ဘူးလား။ Key ေလးႏွိပ္လုိက္႐ုံနဲ႔ CD/DVD ပြင့္လာသလုိ ၊ ျပန္ပိတ္ရင္လည္း Key တစ္ခ်က္ႏွိပ္လုိက္႐ုံပဲ။ သံုးၾကည့္မလား။ ဒါဆိုရင္ Shortcut Key လုပ္ၾကည့္ရေအာင္ပါ။ တစ္ခုေတာ့႐ွိတယ္ဗ်။ nircmd.exe ဆိုတဲ့ File ေလးေတာ့ လိုအပ္ပါတယ္။ ဒီ File ေလးကေတာ့အင္တာနက္မွ Download ဆြဲလို႔လြယ္ယူလို႔ရပါတယ္။ nircmd.exe ကို download ဆြဲၿပီးလုိ႔႐ွိရင္ zip file ဆိုရင္ extract လုပ္လုိက္ပါ။ ၎ေနာက္ nircmd.exe file ကို c : / windows/system 32 ေအာက္ကို copy ကူးထည့္ပါ။ ဒါကဒီ File ေလးကို လုံၿခဳံစိတ္ခ်ရေအာင္လုိ႔ပါ။ ဘယ္ေနရာမွာပဲထားထား ၊ ထားလုိ႔ေတာ့ရပါတယ္။ ၎ေနာက္ nircmd.exe file ကို Run လုိက္ပါ။ ၎ကို Run ၿပီးၿပီဆိုရင္ေတာ့ Desktop ေပၚရဲ႕ ေနရာလြတ္တစ္ေနရာေပၚမွာ Right Click ႏွိပ္ၿပီး New > Shortcut ကိုႏွိပ္ပါCreate Shortcut Box က်လာပါၿပီ။ Browse ကေန nircmd.exe file ႐ွိတဲ့ လမ္းေၾကာင္းကိုေ႐ြးေပးပါ။ အခု nircmd.exe က system 32 ေအာက္မွာဆိုေတာ့ system 32 ေအာက္က nircmd.exe file ကိုေ႐ြးပါ။ ၎လမ္းေၾကာင္းေနာက္က " cdrom open E " ဆိုတာကိုထပ္ထည့္ေပးပါ။ ဆိုလုိတာက nircmd.exe file လမ္းေနာက္မွာ မိမိလုပ္မယ့္အေၾကာင္းအရာ႐ုိက္ထည့္ေပးပါ။ " c : / windows / system 32 / nircmd.exe " cdrom open E: "ဆိုၿပီး႐ိုက္ထည့္ေပးပါ။ " E: " ဆိုလုိတာက မိမိ cdrom drive ရဲ႕ drive letter ပါ။ မိမိ cdrom drive က drive letter D: ဆိုရင္ " D: " လုိ႔လည္း ထည့္ေပးရမွာပါ။ အားလုံး႐ိုက္ၿပီးသြားရင္ေတာ့ Next ကိုႏွိပ္ပါ။   ဒီ Shortcut အတြက္ Shortcut name ႐ိုက္ထည့္ပါ။ ၿပီးရင္ finish ႏွိပ္ပါ။
www.nainglinoonyu.blogspot.com
Name -----Nyaungoo Thar
Phone-----+959259100529(Viber)
Facebook----Nyaungoo Thar

Thursday, October 9, 2014

Viber Code ေတာင္းစရာမလိုဘဲ active ျဖစ္ေအာင္လုပ္နည္း

 

Viber Code မရလို႔ စိတ္ညစ္ေနသူမ်ားအတြက္ Code ေစာင္႔စရာမလို႔တဲ႔ Viber လာပါပီ


ဒီ Viber ေလးကေတာ႔ ေတာ္ေတာ္အဆင္ေျပတယ္ဗ်ာ သိျပီသာသူေတြ မပါဘူးေနာ္
မသိေသးတဲ႔ သူမ်ားအတြက္ ပါ ။ အားလံုးပဲအဆင္ေျပေအာင္ျပန္လည္မွ်ေ၀ေပးလိုက္ပါတယ္
ဒီ Viber ကိုေပးတဲ႔ MPX ကအကိုေတြကိုလဲ Credit ေပးပါတယ္ ။
ဒီ Viber ရဲ႔ အားသာခ်က္ကေတာ႔ တျခားဘက္က ဖုန္း ေခၚလာတာကိုလဲ ေစာင္႔စရာမလို႔ပါဘူး
တခါတည္း Auto Coad ေတြ၀င္ျပီလုပ္သြားတာပါ။


                                     Viber apk ကို ဒီမွာေဒါင္းပါ     
 
                                MediafireမွDownloadလုပ္ရန္
                         
                               ZippyShareမွDownloadလုပ္ရန္

ေဒါင္းျပီ ရင္ ဖုန္းမွာ install လုပ္ပါ လုပ္ေနၾကအတိုင္ေလးပဲ ဖုန္းနံပါတ္ထည္႔ ပါ ျပီရင္ Continue ကို
နိပ္လိုက္ပါ  Coad ထည္႔ရမယ္႔ေနရာေရာက္ရင္ သူဟာသူ Coad ေတြထည္႔ျပီလုပ္သြားလိမ္႔မယ္
လြယ္မွလြယ္ေနာ္ ဘယ္ေလာက္မွ မၾကာဘူးေနာ္ ။
အားလံုးပဲအဆင္ေျပပါေစဗ်ာ။။။။။။။။။။။။။။။။။

credit>>>>> ေရႊနဒီနည္းပညာ

အဆင္ေျပပါေစ  .................
Min Oke Kar (ဘီလူးကၽြန္းသားေလး)

 ကၽြန္ေတာ့္တုိ႔ တင္သမွ်ပို႔စ္နဲ႔ ေဆြးေႏြးေ၀ဖန္အႀကံျပဳလိုသူမ်ားရွိရင္ Facebook မွာ Group ေထာင္ထားပါတယ္ခင္ဗ်ာ..........
Group Name  >>> Min Oke Kar(ဘီလူးကၽြန္းသားေလး)
 https://www.facebook.com/groups/820150101390744/

Tuesday, October 7, 2014

3D အေၾကာင္းသိေကာင္းစရာ

ကြ်န္ေတာ္ကိုေမ့ေနျပီထင္ပါတယ္ေညာင္ဦးသားေလးေလအခု 3Dအေၾကာင္းေလးေျပာျပပါမယ္
ကၽြန္ေတာ္တို႔ နည္းပညာကမၻာႀကီးမွာ 3 D Video ေတြ၊ 3 D Game ေတြ ေပၚေပါက္လာတာထက္ ပို၀မ္းသာစရာ၊ ပိုအံ့ၾသစရာေကာင္းတဲ့ နည္းပညာမ႐ွိေတာ့ဘူးလို႔ ထင္ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႔ေတြဟာ Software ပိုင္း၊ Hardware ပို္င္းအားလံုးမွာ အသစ္အသစ္ေသာ ပညာရပ္ေတြကို လိုလားၾကတဲ့ လူေတြခ်ည္းပဲ မဟုတ္လားဗ်။ အဲဒီလို အသစ္အသစ္ကို ႀကိဳက္တဲ့ Gamer ေတြရဲ႕ တြန္းအားေပးမႈေၾကာင့္ Industry ေတြကေန အခုလို သိပ္ေကာင္းတဲ့ 3 D ပညာရပ္ကို ေတြ႕႐ွိခဲ့တာပါပဲ။ 3 D ေတြေပၚလာေတာ့ အဲဒီနည္းပညာနဲ႔ ကိုက္ညီမယ့္ တျခား PC Application (Computer Aided Design (CAD)) Program ေတြေပၚေပါက္လာတဲ့အတြက္ 3 D ဟာ Game ပညာရပ္အတြက္သာမက တျခားနည္းပညာေတြအတြက္ပါ သိပ္ကို အသံုး၀င္တယ္လို႔ ေျပာလို႔ရပါတယ္။ ေကာင္းပါၿပီ အခုကၽြန္ေတာ္နဲ႔အတူ 3 D Graphics ေတြ ဘယ္ကစခဲ့သလဲ၊ ဘယ္လုိအလုပ္လုပ္ခဲ့သလဲဆိုတာကို ေလ့လာၾကည့္ၾကရေအာင္။

 ၁၉၉၀ အေစာပိုင္းေတြေလာက္တုန္းက PC ေတြမွာ 3 D Graphics Function ပါေနၿပီလို႔ေတာ့ အတိအက်ေျပာလို႔ မရေသးဘူးဗ်။ သုိ႔ေသာ္ AutoCAD ၊ Intergraph တို႔လို 3 D Application Design Software ေတြမွာေတာ့ 3 D Graphic ေတြပါပါတယ္။ အဲ တခုေတာ့ ႐ွိတယ္ဗ်။ အဲဒီ 3 D Application S/W ေတြက သူတို႔ကို အသံုးခ်ဖုိ႔ အေရးကို ဒီေန႔လိုမ်ိဳး Installer Disk ေလးထည့္လိုက္႐ံုနဲ႔ ၿပီးတာမဟုတ္ဘူး။ User ေတြကို Full Version System ႀကီးကို အရင္၀ယ္ခိုင္းၿပီး License နဲ႔ျဖစ္ေတာ့မွ 3 D Graphic ထုတ္ေပးတာမ်ိဳးနဲ႔ အလုပ္လုပ္သြားတာဆိုေတာ့ သံုးရတာ အခက္အခဲ႐ွိတယ္။ ဒါေၾကာင့္လည္း အဲဒီ System ေတြ၊ အလုပ္ေကာင္းေကာင္းလုပ္ေပးေပမယ့္ ေစ်းႀကီးတာ၊ အသံုးျပဳရခက္ခဲတာေတြေၾကာင့္ သူတို႔ကို မ႐ွိမျဖစ္ လိုအပ္တဲ့ Design ကုမၸဏီေတြ၊ အစိုးရနဲ႔ဆိုင္တဲ့ ကုမၸဏီေတြက လြဲရင္ မသံုးၾကဘူးေလ။
 အဲဒီလို အေျခအေနေတြကို ၾကံဳေနရတဲ့ 3 D ရဲ႕ ကံၾကမၼာကို ေျပာင္းလဲလိုက္တာကေတာ့ ID Software လို႔ေခၚတဲ့ ကုမၸဏီေသးေသးေလးပါပဲ။ မွတ္မွတ္ရရေျပာရရင္ ၁၉၉၂ ခုႏွစ္ေလာက္မွာေပါ့။ ID Software ကုမၸဏီကေန Wolfenstein 3 D လို႔ေခၚတဲ့ Game အသစ္တစ္ခုကို ထြင္လိုက္တယ္ေလ။ ဘာေျပာေကာင္းမလဲဗ်ာ။ ေပါက္သြားလိုက္တာမွ ၀က္၀က္ကြဲျဖစ္ခဲ့မွာေပါ့။ စဥ္းစားၾကည့္ပါဗ်ာ။ သမိုင္းတစ္ေလွ်ာက္မွာ ဒီလို Game မ်ိဳးတစ္ခါမွ မေပၚခဲ့ဖူးေသးဘူးေလ။ ေနာက္ၿပီး ဒီ 3 D Game မွာ Game မ်ိဳးဆက္အသစ္တစ္ခုကို စတင္ေပးလိုက္ႏိုင္တာပဲ မဟုတ္လား။ အရင္တုန္းက ေဆာ့ရတဲ့ Game လိုမဟုတ္ဘဲ Three Dimension နဲ႔ နံရံေတြ၊ တံခါးေတြ၊ ပစၥည္းပစၥယေတြကလည္း ပါေသးတယ္။ ေနာက္ၿပီးေတာ့ ကိုယ္ျမင္ရတဲ့ လူဆုိးေတြကိုလည္း ေသနတ္နဲ႔ ပစ္လို႔ရေသးတယ္ေလ။ ေျပာရရင္ေတာ့ ဒီေခတ္မွာ ေဆာ့ေနၾကတဲ့ Counter လို Game မ်ိဳးေပါ့။ ဒါေပမယ့္ အဲဒီေခတ္အေနနဲ႔က တကယ့္ကို အံ့ဩစရာေကာင္းေနတာဆိုေတာ့ ေပါက္သြားတာမဆန္းပါဘူးဗ်ာ။ သင္တို႔ျမင္လာေအာင္ ဒီမွာၾကည့္ဦး။ ကၽြန္ေတာ္ Wolfstein 3 D ပံုေလး ထည့္ေပးထားတယ္။ 
 တကယ္ပါဗ်ာ။ အဲဒီေခတ္အေနနဲ႔ေတာ့ Wolfstein 3 D ဟာ PC Game ေလာကကို အေျခကေန ကိုင္လႈပ္ႏိုင္ခဲ့တာပါပဲ။ အခုေတာ့ ဒီလို Game ကို First-Person Shooters (FPS) လို႔ ေခၚၾကပါတယ္။ Wolfenstein 3 D အပါအ၀င္ အေစာပိုင္း 3 D Game ေတြမွာ 3 D ပံုေတြကိုဖန္တီးဖုိ႔အတြက္ Sprites လို႔ေခၚတဲ့ 3 D imager ေတြကို အသံုးျပဳခဲ့ရပါတယ္။ ဒါဆိုရင္ Sprites ဆိုတာကေကာ ဘာတဲ့လဲ။ သင္သိခ်င္ေနလား။ ကၽြန္ေတာ္ေျပာျပမွာပါဗ်ာ။ Sprites ဆုိတာကေျပာရရင္ Bitmapped Graphic (BMP) File လိုပါပဲ။ အဲဒီအေစာပိုင္း FPS Game ေတြမွာဆိုရင္ ဥပမာ- ကၽြန္ေတာ္တို႔က လူတစ္ေယာက္ကို ပစ္ေတာ့မယ္ဆိုရင္ အဲဒီ လူရဲ႕တည္ေနရာကို ကၽြန္ေတာ္တို႔ကစားေနတဲ့ Player ဘက္ကေနၿပီး ျပန္တြက္ခ်က္ေပးတယ္။ ၿပီးေတာ့က်မွ အဲဒီလူကို ကိုယ္စားျပဳတဲ့ Sprit ေလးကို ေနရာခ်ေပးလိုက္တာပါပဲ။ ဒါေၾကာင့္ ကၽြန္ေတာ္တို႔ေတြက ဇာတ္ေကာင္ေလးတစ္ေကာင္ကို အမ်ိဳးမ်ိဳးလႈပ္႐ွားလို႔ရေအာင္ သူ႔လႈပ္႐ွားတဲ့ အေနအထားနဲ႔ Sprit အမ်ိဳးမ်ိဳးလုပ္ေပးထားရပါတယ္။ ဒါကေတာ့ 3 D ရဲ႕ ပထမဆံုးမ်ိဳးဆက္အေၾကာင္းပါ။
 အဲ ဒုတိယမ်ိဳး႐ိုးမွာေတာ့ ကၽြန္ေတာ္ေစာေစာကေျပာခဲ့တဲ့ Sprit ေတြအစား ပိုမို႐ႈပ္ေထြးတဲ့ တကယ့္ 3 D Object ေတြကို အစားထိုးလာခဲ့ပါတယ္။ ဒီ 3 D Object ေတြမွာဆိုရင္ Point ကေလးေတြ စုစည္းထားတဲ့
 
Vertices ေတြနဲ႔ ဖြဲ႕စည္းထားပါတယ္။ Vertices တစ္ခုစီမွာ X, Y, Z ဆိုၿပီး အေနအထား သံုးမ်ိဳး႐ွိတယ္ေလ။ ျမင္သာေအာင္ ေအာက္ပါနမူနာပံုတစ္ပံုျပထားေပးတယ္ေနာ္။ 
   ကြန္ပ်ဴတာႀကီးက Object တစ္ခုခ်င္းစီရဲ႕ Vertex တိုင္းကို လိုက္ၾကည့္ရပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Object တစ္ခုမွာဆိုရင္ လႈပ္႐ွားမႈမ႐ွိဘဲ ၿငိမ္သက္ေနတဲ့ နံရံႀကီးလို Object မ်ိဳးလည္း ႐ွိႏိုင္သလို၊ တံခါးလို အဖြင့္အပိတ္လုပ္ေနရတဲ့ Animation လို Object မ်ိဳး၊ လႈပ္႐ွားေနတဲ့ Object မ်ိဳးေတြလည္း ႐ွိနုိင္ပါတယ္။ ဒါေတြကို Transformation လုိ႔ေခၚတယ္ဗ်။ ကဲ..ကဲ..ဖတ္ရတာ ပ်င္းေနၾကၿပီလား။ မပ်င္းပါနဲ႔ဦးဗ်ာ။ အခုေျပာေနတဲ့ ဒုတိယမ်ိဳးမ်ိဳး႐ိုးမွာ CPU နဲ႔ ပူးေပါင္းၿပီး ဘယ္လို အလုပ္လုပ္သလဲဆိုတာ ေျပာျပပါဦးမယ္။ စိတ္၀င္စားစရာ ေကာင္းပါတယ္။ ဆက္ၾကည့္ရေအာင္ေနာ္။ 
 CPU ႀကီးဟာ Vertex ေလးေတြရဲ႕ အေနအထားဘယ္လို႐ွိသလဲဆိုတာကို ၾကည့္ၿပီးတာနဲ႔ 3 D Object ႀကီးကို စၿပီးဆြဲပါေတာ့တယ္။ ဘာကိုအရင္စဆြဲသလဲဆိုေတာ့ Vertex တစ္ခုနဲ႔တစ္ခုကို  ႀတိဂံပံုေလးေတြအျဖစ္နဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္ေပးမယ့္ Line ေတြကို စဆြဲပါတယ္။ ဒါဆိုရင္ ကၽြန္ေတာ္တို႔မွာ စဥ္းစားစရာ တစ္ခု႐ွိလာပါၿပီ။ ဘာျဖစ္လို႔ လိုင္းေတြကို ဒီအတိုင္းပဲ မခ်ိတ္ဘဲနဲ႔ ႀတိဂံပံုေဖာ္ရသလဲလို႔ေပါ့။ ဒါက သိပၸံပညာနဲ႔ စဥ္းစားၾကည့္ရင္ တျခားပံုမဟုတ္ဘဲနဲ႔ ႀတိဂံပံုျဖစ္ေအာင္ အရင္ခ်ိတ္ဆက္ၿပီး ပံုေတြေဖာ္တာဟာ အထိေရာက္ဆံုးျဖစ္လုိ႔ပါတဲ့ခင္ဗ်ာ။ ဒီေတာ့ CPU ႀကီးက Vertex ေတြ အကုန္လံုးကို ႀတိဂံပံု အစုအစုေလးေတြျဖစ္ေအာင္ အရင္္ခ်ိတ္ဆက္လိုက္ပါတယ္။ ၿပီးေတာ့မွ ႀတိဂံပံုေတြကို Polygon ေတြအျဖစ္နဲ႔ ျပန္စုစည္းလိုက္ပါတယ္။ ဒါေတြအားလံုးကို CPU ႀကီး က အလုပ္လုပ္ေပးရတာပါ။ အခုေနာက္ပိုင္းမွာေတာ့ CPU က လုပ္စရာ မလိုေတာ့ဘဲ Special 3 D Video Card ေတြက ျပဳလုပ္ေပးေနတာျဖစ္တဲ့အတြက္ Process လုပ္တဲ့ႏႈန္းကလည္း ပိုမိုျမန္ဆန္လာတာကို ေတြ႕ရပါတယ္။
 3 D Game ေတြရဲ႕ ေနာက္ဆံုးေပၚမ်ိဳးဆက္မွာေတာ့ တစ္မ်ိဳးေျပာင္းသြားၿပီး Texturing ဆိုတဲ့ Feature အသစ္တစ္ခုေပၚလာပါတယ္။ 3 D Game တိုင္းမွာ Textures လို႔ေခၚတဲ့ Bitmap ေလးေတြကို
 
သိမ္းထားၾကတာေတြ႕ရပါတယ္။ Object တစ္ခုကို ဆြဲေတာ့မယ္ဆိုရင္ အဲဒီ Object ရဲ႕ ေဘးမွာ႐ွိတဲ့ Texture ေတြကို စုစည္းၿပီးေတာ့ Object ရဲ႕မ်က္ႏွာျပင္ကို ႐ုပ္လံုးေဖာ္ပါတယ္။ အရင္တုန္းကလို ႀတိဂံေတြ အရင္ပံုေဖာ္စရာ မလိုတဲ့အတြက္ ပိုၿပီးေတာ့ ျမန္ဆန္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ အခုဒီမ်ိဳးဆက္မွာေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ေတြ အျပင္မွာ ျမင္ေနရတဲ့ တကယ့္သက္႐ွိပတ္၀န္းက်င္နဲ႔ပိုၿပီး တူလာပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Game ေဆာ့တဲ့အခါ အျပင္မွာကိုယ္ကိုတိုင္ တကယ္၀င္ေဆာ့ေနရသလို ျဖစ္ေနပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ အေကာင္းနဲ႔အဆိုး ဒြန္တြဲသလိုပဲ သူ႔မွာလည္း မေကာင္းတာတစ္ခုေတာ့ ရွိတယ္ဗ်။ အဲဒါကေတာ့ တစ္ခါတစ္ရံက်ရင္ အရင္တုန္းက ေပၚခဲ့တဲ့ Sprit နဲ႔ 3 D နဲ႔ကို ေပါင္းစပ္အသံုးျပဳခိုင္းျခင္းပါပဲ။
 ဟုတ္ပါၿပီ။ အခုလိုမ်ိဳး တကယ့္ 3 D (True 3 D) ေတြကိုေတာ့ Rendered Object လို႔ေခၚၾကတယ္။ အင္း..ဒီလို 3 D Game Card ေတြ ေပၚလာေတာ့ သူတုိ႔နဲ႔ လိုက္ဖက္ညီေအာင္ အလုပ္လုပ္ေပးမယ့္ Video Card ေတြ၊ Data သိမ္းတဲ့ Object ေတြလည္း ဖန္တီးလာရေတာ့တာပါပဲ။ ဒါေၾကာင့္ပဲေပါ့.. ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ရဲ႕ ဇာတ္လိုက္ႀကီး 3 D Game အတြက္ Intel ကေန AGP ကို ဖန္တီးေပးလိုက္တယ္ေလ။ Intel AGP က 3 D Texture ေတြအတြက္ RAM ထဲကေန Data သြားယူေပးရတဲ့ ႏႈန္းပိုျမန္ေစတယ္ေလ။ ကဲ.. 3 D Game ေတြေၾကာင့္သာ AGP ေတြေပၚလာတာေပါ့ဗ်ာ။ မဟုတ္ရင္ ဘယ္ထြက္လာပါေတာ့မလဲ..ေနာ္။
 အခုကၽြန္ေတာ္ေျပာျပသြားတာေတြကေတာ့ 3 D Game ေတြ ဘယ္လိုေပၚလာသလဲဆိုတဲ့ သမိုင္းေၾကာင္းေလးပါ။ တကယ္လို႔ 3 D Game အတြက္ အလုပ္လုပ္ေပးတဲ့ 3 D Video Card အေၾကာင္းဆိုရင္ေတာ့ "3 D Video Card အေၾကာင္း" ဆိုတဲ့ေဆာင္းပါးမွာ ၾကည့္လို႔ရတယ္ေနာ္။ ေနာက္မွျပန္ေတြ႔ၾကဦးစို႔။
Name----Nyaungoo Thar
Facebook Name----  Nyaungoo Thar
e-mail----nyaungootharlay@outlook.com
Phone--+959259100529(09259100529)
Blog---www.nainglinoonyu.blogspot.com

Monday, October 6, 2014

အင္တာနက္ကို အခ်ိန္သက္မွတ္ျပီး အလိုေလွ်ာက္ပိတ္ေပးမယ့္ - AutoData

Cover art
အခုတင္ေပးလိုက္တဲ့ Application ေလးကိုေတာ့ ဖုန္းနဲ႕အင္တာနက္အသံုးျပဳသူမ်ား ေဆာင္ထားေစခ်င္ပါ တယ္ဗ်ာ။ အင္တာနက္သံုးျပီး ျပန္မပိတ္မိခဲ့ရင္ အခု Application ေလးက အလိုေလွ်ာက္ပိတ္ေပးမွာျဖစ္ပါ တယ္ဗ်ာ။ ဖိုင္ဆိုဒ္ကလည္း 1MB သာရွိတာမို႕အလြယ္တကူေဒါင္းယူထားႏိုင္ပါတယ္။

စမတ္ဖုန္း အသံုးျပဳသူမ်ား အေနနဲ႔ Mobile Data ကို မပိတ္မိဘဲ အိပ္ေပ်ာ္သြားၾကတဲ့ အျဖစ္ေတြ မၾကာခဏ ျဖစ္ေလ့ရွိပါတယ္။ အဲဒီ ျပသာနာကို ေျဖရွင္းေပးႏိုင္တာက AutoData ဆိုတဲ့ Android App ျဖစ္ပါတယ္။ AutoData က ဖုန္းရဲ႕ Screen ပိတ္သြားၿပီးေနာက္ တစ္မိနစ္၊ ႏွစ္မိနစ္ ဒါမွမဟုတ္ သင္သတ္မွတ္ထားတဲ့ အခ်ိန္ေရာက္ရင္ Mobile Data ကို အလိုလို ပိတ္ေပးမွာပါ။

AutoData ကိုဖြင့္ၿပီးရင္ Status ေအာက္မွာ On ဆိုတာကိုေတြ႔ရမွာပါ။ ဒါက AutoData အလုပ္လုပ္ေနၿပီ ဆိုတာ ျပသတာပါ။ App က Status ေအာက္မွာ ရွင္းျပထားတာက Screen ပိတ္လိုက္ၿပီးေနာက္ ဆယ္မိနစ္ၾကာရင္ Mobile Data ကို အလိုလို ပိတ္ေပးမွာပါ။ Whatsapp, Facebook တို႔မွ Notification မ်ားကို ရရွိဖို႔ ၁၅ မိနစ္ၾကာတိုင္း ၁ မိနစ္ Mobile Data ကို ျပန္ဖြင့္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီအခ်ိန္ေတြကို Settings ထဲမွာ သင့္စိတ္ႀကိဳက္သတ္မွတ္ႏိုင္ပါတယ္။


Settings ကိုႏွိ္ပ္ပါ။ Wait မွာ Screen ပိတ္ၿပီးေနာက္ အခ်ိန္ဘယ္ေလာက္ၾကာရင္ Mobile Data ကို ပိတ္မလဲ သတ္မွတ္ပါ။ Repete every မွာ အျခား Apps မ်ားမွ Notification မ်ားရရွိဖို႔ Mobile Data ကို အခ်ိန္ ဘယ္ေလာက္ၾကာတိုင္း ျပန္ဖြင့္မလဲဆိုတာ သတ္မွတ္ပါ။ ၿပီးရင္ Set ကိုႏွိပ္ၿပီး Close ကိုႏွိပ္ပါ။


AutoData ကို အသံုးမျပဳခ်င္ရင္ App ရဲ႕ Home Screen မွာ Off လုပ္ေပးပါ။


AutoData ဟာ Mobile Data ပိတ္ဖို႔ ေမ့တတ္သူမ်ားကို ကူညီေပးႏုိင္တဲ့ App တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ AutoData ကို Android 4.0 နဲ႔ သူ႔အထက္မွာ အသံုးျပဳႏိုင္ပါတယ္။ 
AutoData - screenshot     AutoData - screenshot

AutoData - screenshot     AutoData - screenshot

AutoData - screenshot     AutoData - screenshot
 
Download

Newer Posts Older Posts Home